Cindi Rice

Existem duas versões da entrevista, a primeira está em Portuguêse n Logo abaixo há a versão em Inglês. Agradecimentos a Ascidhiz Abaddon e Jefferson Neves dos Santos.

There are two versions of the interview, first is the Portuguese version, below is the English version.

Many thanks to Cindi Rice for allowing us to do this interview and for the great work in the Ravenloft line.

 

Português

1 – Como você começou a trabalhar na linha de Ravenloft e quais foram suas primeiras impressões em relação ao trabalho no cenário?

Quando eu comecei na TSR eu fui encaixada na linha Red Steel/Savage Coast. Eu estava feliz por estar trabalhando em algo relacionado ao D&D, mas meu gênero favorito sempre foi o horror. Eu comecei a freqüentar as reuniões da equipe de Ravenloft quando eu tinha tempo, apenas para ouvir o que estava acontecendo, e o diretor criativo finalmente me ofereceu uma oportunidade para trabalhar no “Domains of Dread” a qual eu agarrei com paixão.

2- Qual foi o produto no qual você mais gostou de trabalhar na linha de Ravenloft?

Todos os produtos foram divertidos, mas meu favorito provavelmente foi “Children of the Night Ghosts”. Foi muito divertido trabalhar com tantos designer diferentes de uma vez.

 

3- E qual produto teve o resultado menos satisfatório na sua opinião?

Provavelmente “Domains of Dread”. O livro era lindo, mas eu sinto como se nós tivéssemos perdido muitas oportunidades com ele. Uma vez que eu era uma novata para a linha, eu não percebi alguns dos erros que nós estávamos cometendo naquela época. Nós realmente deveríamos ter dado mais ênfase nas novas classes de personagens, e nos novos itens e magias, oferecendo mais elementos que as pessoas poderiam realmente utilizar em jogo. Além disso, as descrições dos domínios foram organizadas de forma pobre. Foi minha decisão junta-las com os mapas divididos em 2 páginas, uma vez que não permitiram que nós incluíssemos um mapa pôster, mas olhando bem, aquela não foi a melhor resposta. Acabou sendo mais custosa do que beneficial.

4- Qual seu domínio e darklord preferidos?

A Shadow Rift e Gwydion, o Demônio-feiticeiro. Eu sempre fui fascinada pelas histórias da Corte Unseelie, logo eu fiquei muito empolgada quando nós os adicionamos a Ravenloft.

5- Qual domínio e darklord você gosta menos?

 Provavelmente Strahd. Eu nunca o considerei terrivelmente interessante ou empolgante, embora ele fosse um oponente divertido nas aventuras originais!

6- Você tem algum NPC preferido de Ravenloft?

 

Hermos, de  “Carnival of Fear.” Eu amo o contraste da sua natureza gentil e sua bondade em um mundo preenchido pelo mal. Por isso eu insisti em incluí-lo no “Champions of the Mist.” Nós tínhamos grandes planos para o próximo arco de Ravenloft, envolvendo o Carnival e Hermos, embora a linha teenha sido cancelada antes disso acontecer.

7- Na introdução de  “Domains of Dread” e em outros produtos, algo foi mencionado sobre o Tempo das Trevas Incomparáveis. Em uma antiga entrevista você mencionou que o Cavalheiro Visitante e Van Richten estariam muito ocupados durante esse tempo. Além disso, muitas especulações foram feitas envolvendo Mallochio, Isolde, o Cavalheiro Visitante, etc, em relação a esses tempos sombrios. Havia algum plano para descrever esses eventos, para detalar o tempo das trevas (mesmo que uma idéia particular sua ou de algum outro escritor)? Caso houvesse, como seria, e quais seriam os papéis desses NPCs nos eventos?   

Wow! Eu honestamente não me lembro do plano original. Eu me lembro que nós tínhamos uma trama pronta, mas eu simplesmente não me lembro dos detalhes. Muitos anos se passaram desde aquelas conversas.

8- Qual é o plano do Cavalheiro Visitante no seu ponto de vista? (desculpe, eu não pude resistir J).

 Eu realmente gostaria de poder lhe dizer, mas eu não me lembro disso também. Talvez as névoas estejam distorcendo minha memória. J

 

9- Você teve alguma idéia que não pôde ser concretizada durante o seu tempo trabalhando com a linha que você possa compartilhar conosco? (direções do cenário, novos domínios, eventos, etc…) 

Havia tantas, é difícil escolher uma em particular. Eu acho que a minha favorita era a trama que nós estávamos trabalhando para Isolde e seu Carnival viajante. Como uma celestial caída tentando se redimir, seu poder e bondade radiantes haviam criado uma espécie de bolha de poder ao seu redor, imitando os efeitos de um domínio “pocket”. Assim, conforme seu carnival viajante seguia seu caminho pelo Núcleo, sua presença brilharia como um farol para os darklords, mas eles não seriam capazes de confrontá-la diretamente, o que casaria uma frustração interminável. Isso faria do carnival o único refúgio seguro para viajantes em Ravenloft. Nós iríamos expandir essa idéia com uma série de aventuras maiores onde os jogadores seriam pegos no meio do conflito de Isolde com vários darklords principais, tendo que escolher lados e tentar ajudar um darklord contra os outros. I acho que isso seria muito legal, e fico sentida por nós nunca termos sido capazes de seguir com essa idéia.

10- Para qual direção você gostaria de ter visto o cenário caminhar quando você estava trabalhando nele? 

Eu acho que nós deveríamos ter gasto mais tempo criando coisas com as quais os jogadores pudessem se confrontar ou interagir e ainda assim sobreviver, ao invés de forças tão poderosas e insuperáveis.

11- Conte nos que assunto você gostaria de ver abordado em um livro se você ainda estivesse trabalhando na linha de Ravenloft. 

Eu sempre desejei um livro sobre como mestrar uma boa campanha de horror, repleto de dicas para o Mestre sobre como assustar os personagens, manter o a atmosfera e a narrativa adequada, e como manter os jogadores aos seus pés. Entretanto, eu creio que James Wyatt abordou esse assunto muito bem em “Heroes of Horror”.

12- Os membros da “Kargat” tinham alguma definição oficial para os Dark Powers, os vistani, as névoas e para a verdadeira natureza do semiplano? Ou então você teria algum ponto de vista particular sobre esses elementos? 

Todos nós tínhamos nossas opiniões pessoais sobre essas questões, mas nós achamos melhor deixar essas possibilidades em aberto. Ao invés de definir a natureza do Semiplano do Pavor, nós decidimos deixá-la envolta me mistério e deixar que os Mestres decidissem por si mesmos.

13- Por favor, conte-nos alguma coisa interessante ou divertida sobre seu trabalho na linha de Ravenloft. 

Não há nada divertido em  Ravenloft ;-)

Entretanto, eu creio que eu posso lhe contra sobre Dovehaven (Recinto do Cisne). Minha amiga Miranda Horner também era uma editora da linha de Ravenloft, e nós trabalhamos juntas no Domains of Dread, assim como em muitos outros produtos. Miranda era uma editora brilhante, e uma pessoa fantástica, mas sua alegria era desconcertante para o resto do grupo, que levava nosso mau humor muito a sério. De qualquer forma, eu não tenho certeza de quem exatamente começou isso, mas eventualmente nós começamos a brincar com Miranda, dizendo que sua bondade açucarada era o mais vil e desprezível tipo de mal que Ravenloft já havia visto. Ela foi orgulhosamente apelidada de ‘Grumdrop”, a darklord de Dovehaven – uma terrível terra cheia de árvores de doces, chimpanzés cantantes, flores dançantes, e incontáveis horrores Disneyescos. Ela aceitou o título com felicidade, e até hoje ainda mantém seu site pessoal no domínio www.dovehaven.com.

14- Em quê você tem trabalhado esses dias? 

Agora eu estou produzindo filmes e televisão. No final deste mês (31 de Março de 2009) nós estaremos lançando nossa série animada  “XOMBIE: Dead on Arrival” em DVD, e nós temos uma mini série de fantasia chamada “Knights of Bloodsteel” estreando no canal SciFi em 19 de Abril.

15- Este espaço é livre para você dizer o que você quiser. 

Obrigada por me pedir esta entrevista. Foi divertido pensar a respeito dessas coisas novamente! 

Obrigada!

Cindi Rice

 

English

 

1- How did you started working in the Ravenloft line and how were your first impressions about working with the setting?

 

When I first started at TSR, I was assigned to the Red Steel/Savage Coast line. I was happy to be working on anything related to D&D, but my favorite genre has always been horror. I started going to the Ravenloft team meetings when I had time, just to hear what was going on, and the creative director finally offered me an opportunity to work on “Domains of Dread,” which I jumped into with a passion.

 

2- Which was the product you most enjoyed working in the Ravenloft line?

 

All of the products were fun, but my favorite was probably “Children of the Night: Ghosts.” It was a lot of fun to work with so many different designers at once.

 

3- And which product had the least satisfying result in your opinion ?

 

Probably “Domains of Dread.” The book was beautiful, but I feel like we missed a lot of opportunities with it. Since I was new to the line, I didn’t realize some of the mistakes we were making at the time. We really should have put more emphasis on the new character classes and new items and spells, providing more elements that people could actually use in gameplay. Also, the domain descriptions were organized poorly. It was my decision to match them to the 2-page map spreads, since we weren’t allowed to have a poster map, but in hindsight that wasn’t the best call. It ended up being more confusing than helpful.

 

4- What are your favorite domain and darklord?

 

The Shadow Rift and Gwydion, the Sorcerer-Fiend. I’ve always been fascinated by stories of the Unseelie Court , so I was very excited when we added them to Ravenloft.

 

5- What are your least favorite domain and daklord?

 

Probably Strahd. I’ve never found him terribly interesting or exciting, though he did make a fun opponent in the original adventures!

 

6- Do you have some favorite Ravenloft NPC?

 

Hermos, from “Carnival of Fear.” I love the contrast of his gentle nature and kindness in a world filled with evil. That’s why I insisted on including him in “Champions of the Mist.” We had big plans for the next Ravenloft story arc, involving the carnival and Hermos, though the line was cancelled before that could happen.

 

7- In “Domains of Dread” introduction and in other products something was mentioned about the Time of Unparalleled Darkness. In an old interview you mentioned that the Gentleman Caller and Van Richten would be very busy at this time. Also many speculation were made involving Mallochio, Isolde, the Gentleman Caller, etc, in relation to these dark times. There was some plan to describe these events, to detail the time of darkness (even if as a particular idea from some writer or from you)? If yes, how it would be, and what would be the roles of these NPCs in the events? 

 

Wow! I honestly don’t remember the original plan. I remember that we had a story arc plotted out, but I just don’t remember any of the details. It has just been too many years since those discussions.

 

8- What is the Gentleman Caller´s plan in your point of view? (sorry, I could not resist this one J)

 

I really wish I could tell you, but I don’t remember that either. Perhaps the Mists are fogging my memory. J

 

9- Do you had some Idea that couldn´t be concretized during your time working on the line that you can share with us? (directions of the setting, new domains, curse of events, etc...)

 

There were so many, it’s hard to hone in on one in particular. I think my favorite was the story arc we were working on for Isolde and her traveling carnival domain. As a fallen celestial trying to redeem herself, her power and radiant goodness had created a sort of bubble of power around her, mimicking the effects of a pocket domain. Thus, as her traveling carnival made its way across the Core, her presence would glow like a beacon to the darklords, but they would not be able to confront her directly, causing no end of frustration. That would make Carnival the only true safe haven for travelers in Ravenloft. We were going to expand that idea with a major adventure series where players would be stuck in the middle of Isolde’s conflict with several of the key darklords, having to choose sides and try to help one against the others. I thought that was really cool, and I’m sorry we never got to follow through on it.

 

10- To which direction you would like to see the setting walking when you were working on it?

 

I think we should have spent more time creating things that player characters could actually confront or interact with and still survive, rather than so many powerful, undefeatable forces.

 

11- Tell us what subject you would like to see in a book if you still were working on the Ravenloft line.

 

I always wanted to do a book about how to run a great horror campaign, filled with tips for Dungeon Masters about how to frighten characters, maintain the proper mood and setting, and keep players on their toes. I think James Wyatt covered it nicely in “Heroes of Horror” though.

 

12- Did the “Kargat” members had some official definition for the Dark Powers, the vistani, the mists and the true nature of the demiplane? Or did you had some personal point of view of these elements?

 

We all had our own opinions about those issues, but we thought it would be better to leave all the possibilities open. Rather than defining the nature of the Demiplane of Dread, we decided to keep it shrouded in mystery and let Dungeon Masters decide for themselves.

 

13- Please, tell us something interesting or funny from your work in the Ravenloft line.

 

There is nothing funny in Ravenloft. ;-)

 

I suppose I could tell you about Dovehaven though. My friend Miranda Horner was also an editor on the Ravenloft line, and we worked together on Domains of Dread, as well as many other products. Miranda is a brilliant editor and a fantastic person, but her perkiness was sometimes unsettling to the rest of the group, who took our grumpiness very seriously. Anyway, I’m not sure exactly who started it, but we eventually started teasing Miranda that her saccharine cuteness was the vilest and most despicable type of evil Ravenloft had ever seen. She was fondly dubbed “Gumdrop”, darklord of Dovehaven -- a horrible land filled with candy trees, singing chipmunks, dancing flowers, and countless other Disneyesque horrors. She happily accepted the title, and even now maintains her personal website at www.dovehaven.com.

14- On what are you working in these days?

 

I’m now producing films and television. Later this month (March 31st, 2009), we’re releasing our “XOMBIE: Dead On Arrival” animated series on DVD, and we have a fantasy mini-series called “Knights of Bloodsteel” premiering on the SciFi Channel on April 19th.

 

15- This space is free for you to say anything you want.

 

Thank you for asking to interview me. It was fun to think about these things again!

 

Thanks!

Cindi Rice

 

Essa entrevista é de propriedade de seu autor e deste site.

This interview is of property of his author and of this site.