Dark Tales & Disturbing Legends
Autores: Harold Johnson, Steve Miller, Brett King, Ryan Naylor e Ari Marmell
Editor: Dale Donovan
Developers: Jackie Cassada, Nicky Rea
Páginas: 176
Arte: Talon Dunning, Claudio Pozas, Marcio Fiorito, Brian LeBlanc
Data de Lançamento: 02/05/2005
Resenha:
Ah! A saudosa lembrança
das aventuras prontas da 2 ed...e o livro é quase isso!
O livro apresenta 5 histórias de horror, em seguida explica a verdade por trás
da história. Depois dá dicas e como transformar a história em uma aventura
(ou com criar várias aventuras diferentes a partir da primeira história), em
seguida explica como adequá-la ao grupo de jogo, e como alterar a história
para criar aventuras diferentes.
No final há um apêndice dividido pela ordem dos capítulos, com itens mágicos,
monstros, NPCs, magias, etc.
Vou começar pelo primeiro capítulo
To Inherit Eternity
por:
Harold Johnson (Para Herdar a Eternidade)
É a mais longa história do livro.
Trata-se de um história do tipo "assassintaos misteriosos. Tudo se passa
na mansão Theone, vários assassinatos começam a ocorrer durante o leilão da
herança deixada pelo falecido Lord Theone, cujos cntos dizem ter sido um homem
que viveu por um tempo extenso, e que acredita-se estava procurando o segredo da
imortalidade.
Obviamente não vou contar a história, mas o título deixa claro que o temma da
busca pela vida eterna é o ponto principal da história, embora isso só vá
sendo revelado no decorrer da trama, enquanto os assassinatos vão ocorrendo.
No final da história o autor apresenta a verdade por trás dos panos,e e dá
sugestões de como encaixar os personagens na trama, e de como alterar alguns
dos NPCS que a história apresenta, apra surpreender os jogadores.
Apresenta também, várias possibilidades diferentes de aventura, como por
exemplo os jogadores participando dos eventos do conto, ou mesmo participando de
uma aventura que ocorre depois dos eventos da história, e para esta ele
apresenta o esboço de uma aventura que se passa posteriormente, dando vários
detalhes e possibilidades dos eventos e da sequência de tal aventura (no fim,
além da aventura em que a história pode4 se transformar, ainda ganhamos o
rascunho de uma outra aventura, em detalhes).
Como se não bastasse, duas aventuras praticamente prontas, ainda há sugestões
de como alterá-las de acordo com o nível do grupo e depois sugestões de como
alterar os detalhes, e os papéis dos NPCs para criar aventuras diferentes com
base na mesma história.
Há também algumas dicas de em quais domínios a aventura pode ser encaixada, e
há a sugestão (na minha opinião a mais sensata) de se criar um domínio novo
que melhor se encaixe à segunda aventura.
Na minha opinião eu acho que seria mais proveitoso encaixar ambas em um domínio
novo criado pelo mestre, pois a aventura é bem solta, não é ligada a um domínio
específico, assim se o mestre criar um domínio novo, ele poderia colocar as
características da história nesse domínio, do contrário a história teria
que sofrer modificações mais profundas para se encaixar a um já existente
(principalmente nas questões históricas).
O livro já começou bem! A história é longa, mas quase não se percebe, pois
envolve o leitor no mistério e horror, além de o autor Harold Johnson ter
abordado um tema clássico do horror gótico a busca pela imortalidade, e velho
ditado "cuidado com oq ue você deseja, pois você pode conseguir".
Os NPCs e artefatos únicos, vitais para a história estão no apêndice (que
tratarei ao final), outros itens interessantes são apresentados na própria
história.
Muito Boa!
Capítulo
2 The Curse of Ashington Manor (A Maldição da Mansão Asington)
por : Steve Miller
Esta história se baseia os contos mais famosos e assustadores do horror gótico,
a história de uma casa amaldiçoada. Porém não trata-se de uma mera maldição.
Trata-se de uma maldição vistani.
O capítulo começa com o conto, a lenda sobre a mansão Asington. Depois é
revelada a verdae, a história completa passo a passo.
A história gira em torno de uma jovem vistana, que possuía um baralho Tarokka
muito poderoso, mas que acabous endo vítima de nobres cruéis e de uma criatura
maligna que a usaram como "diversão" em uma festa, e após obrigá-la
a ler seus destinos e a torturarem cruelmente acabaram por matá-la nom eio da
leitura do Tarokka, antes dde morrer, ela lançou uma maldição sobre a casa e
sobre seus assassinos.
Porém a maldição afetou todas as gerações que viveram posteriormente
naquela casa, fazendo com que a casa sofra alterações temporais e todas as
suas versões e habitantes se alternem e agora no 5o anoversáio de 17 anos da
morte da garota a maldição envolvendo o tarokka se manifestará pela última
vez.
Á seguir vem uma descrição do papel de cada NPC e por fim uma descrição
completa da mansão em todas as diferentes épocas, e um mapa da mesma.
Ao fim há a explicação de como terminar a aventura e como dar continuidade
aos eventos ou com criar uma campanha me torno disso.
A criatura maligna apresentada é o Vertheig um ser de extremo mal temido pelos
Vsitani e cujas origens está relacionada vistani.
A aventura foi desenvolvida de forma que permite o uso do Tarokka Deck para
determinar eventos aleatórios.
EXCELENTE!
Capítulo
3: The Brood of Blutkalte ( A Prole de Blutkalte)
Por: Brett King
O capítulo inicia com o conto de um bardo sobre uma terrível família, cujos
todos os membros estão envolvidos com a morte, indivíduos estranhos e mórbidos
com um comportamento sádico e cruel. Porém o problema é o filho da família.
A história de introdução é sombria e segue 100% o estilo do horror gótico,
realmente pavorosa.
Depois a verdade é explicada, e o filho da família, Sebastian Blutkalte, é
uma criatura concebida com muita criatividade, um doppelganger fantasma com múltipla
personalidade.
Após a verdade sobre a família e o filho serem reveladas (não , eu não vou
contar) é apresentado o rascunho de uma aventura estilo serial killer.
Depois são apresentadas outras variações da história, assim como alterações
que podem ser feitas ao personagem principal da historia, Sebastian.
Só a história já valeu o capítulo, o que dizer então do resto (sem contar
as habilidades assustadoras de Sebastian)! Realmente ótimo!
Capítulo 4: Noises in the Night (Ruídos na Noite)
Por: Ryan Naylor
O conto é cativante, sobre um botânico que procura as origens por detrás dos
mitos dos mundo, até que comete o erro de investigar a verdade pr detrás das
histórias infantis e acaba por atrair as criaturas que servem para assustar as
crianças os Bogeyman (bicho papão).
Mais uma vez eu não vou contar a história, porém não pense que os bogeyman
da história são criaturas tolas, pois eles fazem coisas terríveis, incluindo
algumas cenas de carnificina.
Após a história é explicada a verdade sobre o conto, é revelado também o
que é um bicho-papão, como eles surgem, de onde vem seus poderes e fraquezas,
o porquê deles perseguirem certos indivíduos e sua ligação com as histórias
das quais eles fazem parte e por fim como destruí-los.
Logo em seguida é apresentado o rascunho de uma aventura envolvendo as
criaturas, aventura esta que se encaixa na sequência do conto, que dá dicas
para que o mestre crie novos "bogeyman" além dos mencionados na
história.
Depois Ryan Naylor dá algumas ótimas dicas para o mestre criar variações da
história e como mestrar uma aventura envolvendo bogeyman. Além de dar
excelentes dicas de como interpretar um bogeyman e de como eles são diferentes
de monstros normais, ensinando a como conduzir uma aventura desse tipo e ensina
a como criar um bogeyman, com dicas até mesmo de como transformar um monstro
normal em um bogeyman.
Por fim ele apresenta uma "Dread Possibility" envolvendo um item
mencionado na história.
Ótimo capítulo!
Capítulo
5: 'To Honor and Obey" (Para Honrar e Obedecer)
Por: Ari Marmell (que não faz feio em seu debut em
RL)
A história se passa no domínio de Souragne. gira me torno de um nobre de uma
família obcecada por se manter "pura", porém que está a beira da
falência, sua irmã não se conforma que ele se casará com uma camponesa que
herdou uma fortuna, pois acima de tudo ela é uma camponesa. Assim ela faz um
acordo com um voodan e utiliza-se de poderes obscuros para tentar impedir o
casamento.
Porém, ma coisa que Ravenloft sempre nos ensina, principalmente através de
seus darklords, é que muitas vezes, mesmo quando uma pessoa consegue exatamente
aquilo que ala quer, ela acaba ganhando ganhando além da vitória, um outro
"presente' extremamente terrível, cuja dor é muito maior do que a
felicidade da vitória.
Depois de explorar várias formas de se alterar a história, mudar os NPCs, explicar
o clima de Souragne, e dar histórias alternativas (tanto em relação de tempo,
ou de aspecto da história) Ari Marmell dá dicas de como encaixar a aventura em
outros domínios.
ele também da dicas de como usar os eventos da aventura fora de Souragne, como
fazê-los repercutir no Core, entre os Darklords, etc.
E por fim dá a idéia de um domínio para o vilão da história.
A história dá gosto de ler, uma história cruel com um castigo muito bom.
Findo o livro, é hora do apêndice.
Apêndice
(cada autor escreveu a parte referente a seu capítulo, o apêndice é dividido
na ordem dos capítulos)
O capítulo 1 traz os artefatos referentes à história da busca pela
imortalidade, sendo o ais notório dele "The Heirloom". Entre mais 2
artefatos.
Depois traz a história dos NPCs (SEM a ficha deles), inclui também algumas
possibilidades de uso da história em RL.
O Capítulo 2 traz o Trokka da história e explica seus poderes, além de trazer
o novo monstro , Vehrteig. E por fim traz os NPCs com história e ficha.
Capítulo 3 traz um novo monstro, Sebastian Blootkalte, um Doppelganger
Fantasma, e seus poderes.
Na parte referente ao capítulo 4, há a descrição dos "Bogeymen"
(Bicho papão), explicando sua natureza, poderes gerais, fraquezas, como criá-los
etc, e depois a ficha e a história dos mais conhecidos deles, que aparece na
história.
Capítulo 5 traz uma nova Core class, o Voodan, um indivíduo que usa o voodan,
a magia praticada no domínio de Souragne.
Traz inclusive o panteão Loa, os espíritos venerados em Souragne.
E por fim há 2 novas magias: "Touch of the Doppenganger" e Heart and
Soul", e um feat "Brew Greater Potion".
Enfim, o que os fãs queriam, o livro traz as histórias, mas traz também
esquemas de aventuras e algumas aventuras praticamente prontas.
Nota 5 de 5.