Dark Tales & Disturbing Legends

Autores: Harold Johnson, Steve Miller, Brett King, Ryan Naylor e Ari Marmell

Editor: Dale Donovan

Developers: Jackie Cassada, Nicky Rea

Páginas: 176 

Arte: Talon Dunning, Claudio Pozas, Marcio Fiorito, Brian LeBlanc

Data de Lançamento: 02/05/2005

Resenha:

Ah! A saudosa lembrança das aventuras prontas da 2 ed...e o livro é quase isso!

O livro apresenta 5 histórias de horror, em seguida explica a verdade por trás da história. Depois dá dicas e como transformar a história em uma aventura (ou com criar várias aventuras diferentes a partir da primeira história), em seguida explica como adequá-la ao grupo de jogo, e como alterar a história para criar aventuras diferentes.

No final há um apêndice dividido pela ordem dos capítulos, com itens mágicos, monstros, NPCs, magias, etc.

Vou começar pelo primeiro capítulo

To Inherit Eternity

por: Harold Johnson (Para Herdar a Eternidade)

É a mais longa história do livro.

Trata-se de um história do tipo "assassintaos misteriosos. Tudo se passa na mansão Theone, vários assassinatos começam a ocorrer durante o leilão da herança deixada pelo falecido Lord Theone, cujos cntos dizem ter sido um homem que viveu por um tempo extenso, e que acredita-se estava procurando o segredo da imortalidade.

Obviamente não vou contar a história, mas o título deixa claro que o temma da busca pela vida eterna é o ponto principal da história, embora isso só vá sendo revelado no decorrer da trama, enquanto os assassinatos vão ocorrendo.

No final da história o autor apresenta a verdade por trás dos panos,e e dá sugestões de como encaixar os personagens na trama, e de como alterar alguns dos NPCS que a história apresenta, apra surpreender os jogadores.

Apresenta também, várias possibilidades diferentes de aventura, como por exemplo os jogadores participando dos eventos do conto, ou mesmo participando de uma aventura que ocorre depois dos eventos da história, e para esta ele apresenta o esboço de uma aventura que se passa posteriormente, dando vários detalhes e possibilidades dos eventos e da sequência de tal aventura (no fim, além da aventura em que a história pode4 se transformar, ainda ganhamos o rascunho de uma outra aventura, em detalhes).

Como se não bastasse, duas aventuras praticamente prontas, ainda há sugestões de como alterá-las de acordo com o nível do grupo e depois sugestões de como alterar os detalhes, e os papéis dos NPCs para criar aventuras diferentes com base na mesma história.

Há também algumas dicas de em quais domínios a aventura pode ser encaixada, e há a sugestão (na minha opinião a mais sensata) de se criar um domínio novo que melhor se encaixe à segunda aventura.

Na minha opinião eu acho que seria mais proveitoso encaixar ambas em um domínio novo criado pelo mestre, pois a aventura é bem solta, não é ligada a um domínio específico, assim se o mestre criar um domínio novo, ele poderia colocar as características da história nesse domínio, do contrário a história teria que sofrer modificações mais profundas para se encaixar a um já existente (principalmente nas questões históricas).

O livro já começou bem! A história é longa, mas quase não se percebe, pois envolve o leitor no mistério e horror, além de o autor Harold Johnson ter abordado um tema clássico do horror gótico a busca pela imortalidade, e velho ditado "cuidado com oq ue você deseja, pois você pode conseguir".

Os NPCs e artefatos únicos, vitais para a história estão no apêndice (que tratarei ao final), outros itens interessantes são apresentados na própria história.

Muito Boa!

Capítulo 2 The Curse of Ashington Manor (A Maldição da Mansão Asington)

por : Steve Miller

Esta história se baseia os contos mais famosos e assustadores do horror gótico, a história de uma casa amaldiçoada. Porém não trata-se de uma mera maldição. Trata-se de uma maldição vistani.

O capítulo começa com o conto, a lenda sobre a mansão Asington. Depois é revelada a verdae, a história completa passo a passo.

A história gira em torno de uma jovem vistana, que possuía um baralho Tarokka muito poderoso, mas que acabous endo vítima de nobres cruéis e de uma criatura maligna que a usaram como "diversão" em uma festa, e após obrigá-la a ler seus destinos e a torturarem cruelmente acabaram por matá-la nom eio da leitura do Tarokka, antes dde morrer, ela lançou uma maldição sobre a casa e sobre seus assassinos.

Porém a maldição afetou todas as gerações que viveram posteriormente naquela casa, fazendo com que a casa sofra alterações temporais e todas as suas versões e habitantes se alternem e agora no 5o anoversáio de 17 anos da morte da garota a maldição envolvendo o tarokka se manifestará pela última vez.

Á seguir vem uma descrição do papel de cada NPC e por fim uma descrição completa da mansão em todas as diferentes épocas, e um mapa da mesma.

Ao fim há a explicação de como terminar a aventura e como dar continuidade aos eventos ou com criar uma campanha me torno disso.

A criatura maligna apresentada é o Vertheig um ser de extremo mal temido pelos Vsitani e cujas origens está relacionada vistani.

A aventura foi desenvolvida de forma que permite o uso do Tarokka Deck para determinar eventos aleatórios.

EXCELENTE!

 

Capítulo 3: The Brood of Blutkalte ( A Prole de Blutkalte)

Por: Brett King

O capítulo inicia com o conto de um bardo sobre uma terrível família, cujos todos os membros estão envolvidos com a morte, indivíduos estranhos e mórbidos com um comportamento sádico e cruel. Porém o problema é o filho da família. A história de introdução é sombria e segue 100% o estilo do horror gótico, realmente pavorosa.

Depois a verdade é explicada, e o filho da família, Sebastian Blutkalte, é uma criatura concebida com muita criatividade, um doppelganger fantasma com múltipla personalidade.

Após a verdade sobre a família e o filho serem reveladas (não , eu não vou contar) é apresentado o rascunho de uma aventura estilo serial killer.

Depois são apresentadas outras variações da história, assim como alterações que podem ser feitas ao personagem principal da historia, Sebastian.

Só a história já valeu o capítulo, o que dizer então do resto (sem contar as habilidades assustadoras de Sebastian)! Realmente ótimo!

Capítulo 4: Noises in the Night (Ruídos na Noite)

Por: Ryan Naylor

O conto é cativante, sobre um botânico que procura as origens por detrás dos mitos dos mundo, até que comete o erro de investigar a verdade pr detrás das histórias infantis e acaba por atrair as criaturas que servem para assustar as crianças os Bogeyman (bicho papão).

Mais uma vez eu não vou contar a história, porém não pense que os bogeyman da história são criaturas tolas, pois eles fazem coisas terríveis, incluindo algumas cenas de carnificina.

Após a história é explicada a verdade sobre o conto, é revelado também o que é um bicho-papão, como eles surgem, de onde vem seus poderes e fraquezas, o porquê deles perseguirem certos indivíduos e sua ligação com as histórias das quais eles fazem parte e por fim como destruí-los.

Logo em seguida é apresentado o rascunho de uma aventura envolvendo as criaturas, aventura esta que se encaixa na sequência do conto, que dá dicas para que o mestre crie novos "bogeyman" além dos mencionados na história.

Depois Ryan Naylor dá algumas ótimas dicas para o mestre criar variações da história e como mestrar uma aventura envolvendo bogeyman. Além de dar excelentes dicas de como interpretar um bogeyman e de como eles são diferentes de monstros normais, ensinando a como conduzir uma aventura desse tipo e ensina a como criar um bogeyman, com dicas até mesmo de como transformar um monstro normal em um bogeyman.

Por fim ele apresenta uma "Dread Possibility" envolvendo um item mencionado na história.

Ótimo capítulo!

Capítulo 5: 'To Honor and Obey" (Para Honrar e Obedecer)

Por: Ari Marmell (que não faz feio em seu debut em RL)

A história se passa no domínio de Souragne. gira me torno de um nobre de uma família obcecada por se manter "pura", porém que está a beira da falência, sua irmã não se conforma que ele se casará com uma camponesa que herdou uma fortuna, pois acima de tudo ela é uma camponesa. Assim ela faz um acordo com um voodan e utiliza-se de poderes obscuros para tentar impedir o casamento.

Porém, ma coisa que Ravenloft sempre nos ensina, principalmente através de seus darklords, é que muitas vezes, mesmo quando uma pessoa consegue exatamente aquilo que ala quer, ela acaba ganhando ganhando além da vitória, um outro "presente' extremamente terrível, cuja dor é muito maior do que a felicidade da vitória.

Depois de explorar várias formas de se alterar a história, mudar os NPCs, explicar o clima de Souragne, e dar histórias alternativas (tanto em relação de tempo, ou de aspecto da história) Ari Marmell dá dicas de como encaixar a aventura em outros domínios.

ele também da dicas de como usar os eventos da aventura fora de Souragne, como fazê-los repercutir no Core, entre os Darklords, etc.

E por fim dá a idéia de um domínio para o vilão da história.

A história dá gosto de ler, uma história cruel com um castigo muito bom.

Findo o livro, é hora do apêndice.

Apêndice

(cada autor escreveu a parte referente a seu capítulo, o apêndice é dividido na ordem dos capítulos)

O capítulo 1 traz os artefatos referentes à história da busca pela imortalidade, sendo o ais notório dele "The Heirloom". Entre mais 2 artefatos.

Depois traz a história dos NPCs (SEM a ficha deles), inclui também algumas possibilidades de uso da história em RL.

O Capítulo 2 traz o Trokka da história e explica seus poderes, além de trazer o novo monstro , Vehrteig. E por fim traz os NPCs com história e ficha.

Capítulo 3 traz um novo monstro, Sebastian Blootkalte, um Doppelganger Fantasma, e seus poderes.

Na parte referente ao capítulo 4, há a descrição dos "Bogeymen" (Bicho papão), explicando sua natureza, poderes gerais, fraquezas, como criá-los etc, e depois a ficha e a história dos mais conhecidos deles, que aparece na história.

Capítulo 5 traz uma nova Core class, o Voodan, um indivíduo que usa o voodan, a magia praticada no domínio de Souragne.

Traz inclusive o panteão Loa, os espíritos venerados em Souragne.

E por fim há 2 novas magias: "Touch of the Doppenganger" e Heart and Soul", e um feat "Brew Greater Potion".

Enfim, o que os fãs queriam, o livro traz as histórias, mas traz também esquemas de aventuras e algumas aventuras praticamente prontas.

Nota 5 de 5.