Inquisição

 

 

Tu Giorgio, não é o primeiro, nem o último que nos procura atrás dos mistérios que as névoas ocultam.

Sim, nós iremos revelar-lhes. Olhe bem para este Baralho Tarokka nas mãos de nossa raunie, é provável que a própria Valana, ou mesmo Madame Eva já o tenham utilizado. E através dessas cartas verá o que tanto quer. Mas cuidado, como os outros que vieram antes de ti, terás que pagar um preço alto, as suas moedas, e talvez alguns pequenos favores que desagradem Azalin Rex, ou até mesmo o Dukkar. Ou talvez não, porém, mesmo que não irrite tais malditos, talvez esses favores desagradem você mesmo Giorgio, espero que não importe que lhe chame de Giorgio, afinal é o que és monsieur.

Mas advirto-lhe! Essas cartas lhe abrirão a cortina de névoas que encobre a verdade sobre os mistérios de nosso mundo, mas o preço que pagará por isso será ainda maior do que os antes mencionados, pois a ignorância fere o orgulho, mas a verdade fere a alma, a razão e a sanidade, do contrário ela não estaria escondida na escuridão além das névoas. Você foi avisado, não nos responsabilizamos se você tentar se suicidar atirando na própria cabeça com sua pistola, se for arrastado para algum asilo, ou se os próprios barqueiros das névoas vierem lhe buscar por saber demais...Assustar você?? Claro que não! Estou apenas me referindo aos outros que nos procuraram...

 

Índice das Perguntas mais Freqüentes em relação à Ravenloft:

Capítulo I: Perguntas Básicas

Capítulo II: O Cenário

Capítulo III: Regras Gerais

Capítulo IV: Produtos Internacionais e Nacionais

Capítulo V: Ravenloft na Internet

Capítulo VI: Os Filhos de Hyskosa

                       

Capítulo I: Perguntas Básicas

O que é Ravenloft?

   Ravenloft é um cenário de campanha para o RPG Dungeons e Dragons, e que teve sua recente terceira edição lançada.

   É um cenário baseado no horror gótico e na fantasia medieval. Inspirado em clássicos do gênero literário do horror, como Drácula, Frankenstein, e em vários escritores que retratavam o lado obscuro da existência. Misturando tudo isso com os medos de uma Europa medieval e inserindo as características do D&D

    O mundo de Ravenloft é chamado por seus habitantes de Terra as Névoas, e o nome Ravenloft faz referência ao castelo Ravenloft, que foi palco da aventura que mais tarde daria origem ao cenário.

    Ravenloft é um semiplano, conhecido como o Semiplano do Pavor.

O que é necessário para jogar?

   Os livros básicos de Dungeons & Dragons 3.5, assim como Ravenloft terceira edição, e para maiores detalhes do cenário, os livros Secrets of the Dread Realms, e Denizens of Dread.

    Também são úteis as edições anteriores, como por exemplo, o livro Domains of Dread, aqui chamado Domínios do Medo. E também os antigos suplementos, muitos dos quais são aventuras.

Qual a história das edições de Ravenloft?

     Ravenloft teve início em 1983, com uma aventura. O sucesso foi grande, pois era uma inovação na época, misturar elementos de fantasia medieval com o tema do horror. Veio a sequência em 1986, chamada Ravenloft II: The House on Gryphon Hill, ambos criados por Tracy e Laura Hickman.

   A TSR que na época procurava m novo cenário, em vista do sucesso das aventuras resolveu transformar todo o conceito em um cenário. Assim surgiu Ravenloft Campaign Setting, a famosa caixa preta, por Bruce Nesmith with Andria Hayday, em 1990.

   O mundo mudou e cresceu, e em 1997 após muitos suplementos e aventuras,  (assim como uma pequena atualização que havia saído anteriormente) foi lançado Domains of Dread, um livro capa dura detalhando todo o cenário, sua história e seus habitantes, criado por Steve Miller e William W. Connors.

   Mas com o advento da terceira edição do D&D Ravenloft foi cancelado e passou a ser suportado apenas pelo site oficial, a Kargatane.

   Em 2001 a boa notícia, a Arthaus, uma subsidiária da White-Wolf  compra a licença e lança Ravenloft 3 ed, escrito com os membros da Kargatane. Hoje me dia a Kargatane  não existe mais, porém seus membros  deixaram sua marca ressuscitando o cenário de forma grandiosa, e a Arthaus está lançando 6 livros de Ravenloft por ano.

O que é um Darklord?

   Cada reino, (ou domínio) de Ravenloft é governado por um Darklord, um ser de extremo mal, que devido a atos malignos atraiu a atenção as forças que regem o mundo. Teve um reino moldado em torno de seu mal, onde ele tem um incrível poder, mas é prisioneiro do local, ao mesmo tempo em que é amaldiçoado a jamais conseguir aquilo que mais deseja.

O que é o Core?

    O Core (ou Centro) é o maior grupo de domínios da Terra das Névoas. formando um enorme continente, com dois mares, um ao oeste e um ao leste, o Sea of Sorrows e o Nocturnal Sea. As ilhas dos mares são consideradas domínios do Core, e não Ilhas do Terror.

    Teoricamente o Core nada mais é do que um Cluster gigante(ver abaixo).

 

O que são os Clusters e Ilhas do Terror?

    Os Clusters surgiram após a Grande Conjunção,  são grupos de dois ou mais domínios (geralmente os domínios de um Cluster eram Ilhas do Terror, que se juntaram, fazendo borda umas com as outras), em média, os Clusters tendem a se constituir de dois a três domínios.

    Atualmente existem cinco Clusters conhecidos. E por uma perspectiva, alguns afirmam que o Core nada mais é do que um Cluster gigantesco. Geralmente os Clusters tendem a ser menores do que o Core em tamanho físico, porém sabe-se que o Frozen Reaches Cluster, se equipara ao tamanho do Core, embora possua só dois domínios e uma população extremamente menos do que a do Core.

 

    As Ilhas do Terror consistem em domínios solitários que existem me meio ás Névoas. São Ilhas que ficam no meio das névoas . Note-se, que as Ilhas dos mares do Core não são consideradas Ilhas do Terror, sendo consideradas como domínios do Core.

 

O que são os Pocket Domains?

    São domínios extremamente pequenos, geralmente não abrangendo porções de terra, e sim resumindo-se a simples lugares, como por exemplo, uma casa ou um cômodo, uma torre, um cemitério, etc.

    Devido à sua natureza, sendo "lugares" eles geralmente encontram-se dentro de domínios maiores, porém cada um tendo seu darklord e não sendo sujeito aos poderes do darklord  do domínio maior que os abriga.

    Eles podem ficar ancorados nos domínios do Core, nas Ilhas, etc. Porém, tem a habilidade de "flutuar" que foi estabelecida na 3 ed, embora ainda não haja nenhum livro da 3 ed com regras para os Clusters. Sabe-se, no entanto, que há planos para tais livros, onde serão apresentadas as regras para a flutuação desses domínios, para que o mestre tenha a liberdade de movê-los para onde quiser. Sendo que na 3 ed eles são chamados de domínios flutuantes (floating pocket domains; a palavra pocket traduzida significa bolso, devido ao tamanho reduzido).

    Em Novembro de 2003, John W. Mangrum disse no forum da WotC:

  Na 3e, nós estávamos tratando o domínio de Nosos (domínio que antes era uma Ilha do Terror) como um pocket domain . (...)nós queríamos tê-los introduzido previamente no Secrets of the Dread Realms -- o aspecto que definiria um pocket seria o fato de que ele se move (...)

 

Quantos domínios existem?

   Muitos! Mais de cinquenta, muitos domínios apareceram em edições anteriores a ainda não apareceram na 3 ed, porém todos eles serão descritos nos Gazetteers, inclusive novos domínios. Alguns domínios foram destruídos, ocmo Cavitius e Tovag, (os domínios de Vecna e Kas), assim como Kalidnay (domínio que era de Dark Sun, e que foi excluído devido a questões legais). Sem contar os domínios que chegaram a ser introduzidos em determinadas aventuras e que nunca mais foram mencionados, ou que foram destruídos nas mesmas. PAra saber mais sobre os domínios consulte os livros de outras edições do cenário (incluindo, Islands of Terror, Darklords, Domains of Dread) e certamente os Ravenloft Gazetteers.

 

Onde fica Ravenloft?

   Ravenloft é um semiplano localizado no Plano Etéreo, com as mudanças trazidas pelo Manual dos Planos, diz-se que ele é situado no Deep Ethereal, que um plano transitivo conectando os planos Etéreos do Multiverso.

    Aquilo que o Manual dos Planos chama de Plano Etéreo, Ravenloft 3e chama de Near Ethereal, que é a parte do plano etéreo que é coexistente com outros planos.

    Mas claro como cada mestre é livre para usar sua própria cosmologia, fica mais fácil dizer que Ravenloft localiza-se no plano Etéreo, como era dito na segunda edição.

 

Capítulo II: O Cenário

A Grande Conjunção (Grand Conjunction)

O que foi a Grande Conjunção?

       A Grande Conjunção foi um evento devastador que ocorreu no ano de 740 (do Calendário Baroviano, a referência usual para o tempo de Ravenloft). Ela foi prevista pelo vidente Vistani Hyskosa em um sexteto de profecias. Os eventos ocorreriam durante os 5 anos correntes, até que Azalin em uma tentativa desesperada para escapar manipulou os eventos para que a Conjunção ocorresse antes, alterando a ordem dos eventos.

        Por um breve período de tempo os darklords foram libertados de suas prisões nas névoas, antes que a Conjunção falhasse ao ser interrompida, porém mesmo a falha não pode evitar algumas mudanças no mundo, tanto no Core quanto nas Ilhas do Terror.

    Dentro do mundo do jogo de Ravenloft, a Grande Conjunção é normalmente chamada de a Grande Mudança.

 

O que mudou durante a Grande Conjunção?

    As mudanças durante a Grande Conjunção são detalhadas na “Caixa Vermelha” (Red Boxed Set, publicada em 1994), mas aqui está um breve resumo:

 

o       Dr. Dominiani, darklord de Gundarak desde o assassinato do darklord original, ganhou sue próprio domínio (Domínia), fazendo com que Gundarak fosse absorvida pelos domínios vizinhos.

o       Borca e Dorvinia se juntaram em um único domínio (mantendo o nome Borca) com dois darklords competindo entre si.

o       Valachan se moveu, e agora fica ao oeste de Sithicus e Verbrek.

o       Arak, Arkandale, Vechor, Farelle, e Sanguinia disappeared. (Arak foi absorvido por Darkon, Arkandale por Verbrek; Sanguinia na 3ed formou um cluster com o domínio de Vorostokov. Farelle na 3ed é mencionada indiretamente no Van Richten´s Arsenal ).

o       G'Henna e Bluetspur  se tornaram Ilhas do Terror, e as Nightmare Lands (Terras dos Pesadelos) se tornaram um pocket domain.

o       Markovia foi movida para o Sea of Sorrows (Mar das Tristezas).

o       Os domínios de Dominia and Rokushima Taiyoo se formaram, a o Sea of Sorrows ganhou um darklord.

o       O espaço deixado por G'Henna e Markovia se tornou a misteriosa "Shadow Rift."

o       O domínio de  Zherisia encolheu para se tornar unicamente a cidade de Paridon.

 

Em 1997, Domains of Dread revelou que as “consequências” da Grande Conjunção haviam continuado a mudar a forma do semiplano nos anos seguintes. Resumidamente:

 

o       Vechor reapareceu após uma década como um domínio do core, localizado no Sea of Sorrows.

Os primeiros Clusters (Aglomerados) foram formados:

o       Os domínios de Saragoss, Sri Raji, e as Wildlands se juntaram para formar as Verdurous Lands.

o       Har'Akir, Sebua, e Pharazia se tornaram os Amber Wastes.

o       O domínio de  (renomeado Paridon) se uniu a Timor para formar o Zherisia Cluster.

o       Sanguinia e Vorostokov se uniram para formar os Frozen Reaches (Evento introduzido na 3a Edição de Ravenloft).

o       E os domínios de f Nidala, Avonleigh, e Shadowborn Manor se uniram no Cluster chamado Shadowlands.

 

* Muitos domínios não foram traduzidos, para evitar diferenças de tradução com os termos usados na edição nacional, e também para preservar os nomes originais dos mesmos.

 

Quais aventuras fazem parte da série da Grande Conjunção?

 

    Foram 6 aventuras levando ao evento e detalhando-o (na ordem):

Feast of Goblyns

Ship of Horror

Touch of Death

Night of the Walking Dead

From the Shadows

Roots of Evil

 

Essas aventuras atualmente podem ser encontradas online e gratuitamente no site da Wizards of the Coast (www.wizards.com).

 A Ceifa Sinistra (The Grim Harvest)

O que foi a Ceifa Sinistra (Grim Harvest)?

A Ceifa Sinistra foi o resultado de outro dos grandes planos de Azalin – desta vez para escapar do semiplano e tornar-se um demilich. Embora os efeitos não foram tão grandes como na Grande Conjunção, Darkon mudou significativamente – uma figura conhecida como “Morte” regeu Darkon temporariamente. Depois Azalin retornou e o domínio da “Morte” encolheu, englobando apenas a cidade de Il Alluk, que passou a se chamar Necropolis.

 

O que aconteceu com Azalin? Ele conseguiu?

No tempo do evento ninguém sabia, Azalin desapareceu, logo ele poderia ter conseguido escapar ou ter sido destruído.

     A novel Lord of the Necopolis tentou dar detalhes sobre o destino de Azalin, porém, como ela foi muito       inconsistente com o resto do cenário ela foi declarada “non-canon” (não oficial). Mais tarde o pessoal da      Kargatane, ao escrever os produtos de RL 3e para a Arthaus colocou os eventos da novel como         sendo “devaneios” de Azalin durante sem tempo desaparecido, mergido com o domínio de Darkon.

No Ravenloft Terceira Edição é ditto na linha de tempo que : “Heróis restauram Azalin ao poder, impedindo uma tentativa de traição para escravizar seu espírito”.

O retorno de Azalin seria explicado em uma aventura da segunda edição, chamada Death Undaunted, que mais tarde teve de ser convertida para 3 ed, que estava sendo escrita por um dos autores de RL 3e e membro da Kargatane, John W. Mangrum. Porém, antes que isso ocorresse Ravenloft voltou a ser publicado e a aventura teve que esperar, porém detalhes dos eventos foram dados no Ravenloft 3e, e alguns, ainda mais precisos no Ravenloft Gazetteer II, que detalhava o domínio de Darkon, e explicou tudo o que ocorreu no retorno do Darklord.

Com o site da Kargatane acabando e John W. Mangrum deixando de ser um dos escritores do cenário a aventura acabou nunca sendo lançada, e as chances de que isso ocorra são quase zero.

 

Quais produtos fazem parte da series da Ceifa Sinistra?

Há 3 produtos levando aos eventos e detalhando a Ceifa Sinistra, haveria um quarto que seria a aventura Death Undaunted, que detalharia o retorno de Azalin.

Death Unchained

Death Ascendant

Requien: The Grim Harvest (aventura, Death Triumphant)

Death Undaunted (nunca lançada, porém os eventos foram explicados no RL Gazetteer 2)

 

Dúvidas Gerais do Cenário: Pessoas, Lugares, Eventos, etc.

O que aconteceu com Vecna e Kas? Eles ainda são darklords? O que houve com seus domínios?

       

   Vecna saiu de Ravenloft na última aventura da 2a edição, intitulada "Die Vecna, Die!"

    Ele atraiu Iuz para Ravenloft, pois Iuz acreditava que o ritual que ele iria realizar (absorver Vecna) o transformaria em um deus completo, porém o tal ritual havia sido preparado por Vecna e quem se transformaria em deus seria o " absorvido," ou seja, ele e não Iuz.

    Iuz entrou no semiplano com seus seguidores e uma cruel batalha ocorreu no reino de Vecna, até que Iuz realizou o ritual, face a face com o deus dos segredos, e Vecna, perante as cinzas de Iuz tornou-se um deus completo.

    Ele abriu as névoas e destruiu seu Cluster, que abrangia o domínio de Kas, seu inimigo que se foi também (haviam duas teorias sustentadas pelos autores, que Kas era real. E a de que o verdadeiro Kas estava morto e ese era nada mais do que uma ilusão criada pelos Dark Powers para atormentar Vecna, mas não importa, ele se foi).

    Vecna usou as névoas e se transportou para Sigil para desafiar a Lady of Pain. Certamente ele falhou em dominar o multiverso, mas saiu lucrando, pois escapou de Ravenloft e progrediu de semideus para lesser god.

    Após os eventos ocorridos Vecna libertou Iuz.

    Muitos fãs de Planescape não consideram essa aventura como sendo "canon", porém a timeline de Ravenloft 3e deixa claro que o cluster de Vecna foi destruído ao mencionar que um cluster longínquo envolto em intermináveis guerras foi destruído.

        Nos produtos de D&D Vecna está de volta, agora como uma divindade menor, outro ponto que deixa claro que ele saiu de Ravenloft.

 

O que são os Dark Powers?

 

        Desde o princípio vem sendo dito pela Kargat (a equipe original de autores da TSR que escrevia os livros de Ravenloft) que os Dark Powers jamais serão definidos. 

        Eles são deixados como uma ferramenta para o mestre, para que ele possa, descrevê-los da forma que quiser e individualizar sua campanha. Além do que, como poderia uma mente mortal compreender a natureza e as motivações de tais seres?

         A novel "Lord of the Necropolis" tentou definir os Dark Powers, e isso contribuiu para que ela fosse considerada non canon (algo como não oficial, um produto cujos eventos não ocorreram realmente na história oficial do cenário).

        Para reforçar o que vinha sido feito desde o início o Ravenloft Dungeon Master´s Guide na sua página 04 traz um quadro lateral falando sobre os Dark Powers e deixando claro que eles jamais serão oficialmente detalhados, que nenhum livro jamais irá defini-los e que eles são uma ferramenta para o mestre.