Legacy
of the Blood: Great Families of the Core
Autores: Steve Miller, Anthony Pryor, Penny Williams, Skip Williams,
Editor: Scott Holden-Jones
Developers: Jackie Cassada, Nicky Rea
Páginas:152
Arte: Talon Dunning, Claudio Pozas, Jeremy McHugh, Brian LeBlanc
Data de Lançamento: 29/11/2004
Resenha:
Basicamente o livro trata sobre as famílias do Core, e traz ganchos de aventura, feats, classes de prestígio, itens mágicos, a história da família e regras para crias NPCs e PCs dessas famílias.
A seguinte resenha pode conter spoilers, portanto se vocês quer evitar estragar surpresas, recomendo cautela ao ler.
O livro é dividido da seguinte forma:
Introdução
Em seguida vem um capítulo apra cada família, seguido de um título referente
a uma característica da família. Cada capítulo traz uma história geral da
família (sem repetir a história dos darklords, para isso o livro dá referências
aos Gaz e a outros produtos, logo o livro nãot raz nenhuma informação
repetida) algumas curiosidades envolvendo a família e seus descendentes, fatos
polêmicos, etc, e os eventos atuais envolvendo a família ou alguns de seus
membros.
À seguir aborda o que é necessário para criar um personagem membro da família,
os requisitos, feats e perícias recomendadas, dicas de representação, o
comportamento dos membros, os bônus e maldições que acometem aqueles que
carregam o sangue da linhagem.
Em seguida o o capítulo traz os feats, perícias classes de prestígio
relacionadas à família em questão (uma ou duas no máximo).
Depois são detalhadas as magias e itens mágicos mundanos e artefatos criados
pela família ou em posse de seus membros.
E por fim o capítulo termina trazendo idéias de aventuras envolvendo a família
me questão ou seus membros. Uma coisa que notei é que a maioria das famílias
escritas pelo Steve Miller possuem somente um gancho de aventura, porém um
gancho grande, que chega a ocupar uma ou duas páginas, e que além de MUITO bem
feito tráz inúmeras oportunidades e dá campo para várias idéias e várias
aventuras.
Outros capítulos de outros autores trazem dois ou três ganchos, porém ganchos
pequenos, de alguns parágrafos, mas que ainda assim são úteis, e a maioria
como os ganchos do Steve, não servem para uma única aventura, mas abrem
possibilidades para inúmeras aventuras diferentes (dependendo de como o mestre
quiser trabalhar , ou que caminho quiser seguir, ou até mesmo dando a
possibilidade de uma sequência de aventuras).
O livro inicia com uma introdução,
escrita por Steve Miller, no qual ele fala um pouco sobre a proposta do livro, e
menciona a primeira caixa de Ravenloft como cenário que explorava o assunto das
linhagens, e deixava pontos em branco para que o mestre criasse seus
descendentes.
Após esse "diálogo" introdutório/explicativo, há a explicação de
como serão organizados os capítulos, as abreviações das referências a
outros produtos e em seguida alguns tópicos explicando O que é ser um nobre, e
como representar um personagem da nobreza, com algumas dicas de representação
e de como um nobre deve se portar.
Apesar de ser uma introdução de 3 páginas a narrativa ficou com clima de
"conversa" e acaba dando dicas interessantes de como representar um
personagem nobre.
A primeira família são
os Boritsi. Ele se inicia com uma carta de Gennifer Weatermay-Foxgrove para sua
irã, narrando um desagradável encontro com Ivanna Boritsi e mostrando uma
certa paixão por um membro da família, Bevel boritsi, detalhado entre os novos
NPCs.
A família é descrita com ênfase no seu sucesso nos negócios, oq ue a tornou
a maior familia comerciante de RL. Também são explorados aspectos como os
descendentes mais jovens da família, sua expanção além de Borca, como a família
fez o domínio prosperar e cresceu em poder e riqueza e explora assuntos como
filhos ilegítimos da família e indivíduos tentando se passar por membros da
família para ganhar prestígio.
Há alguns feats voltado para a manipulação e para a astúcia em conversações
e diplomacia. Há uma classe de prestígio com este intúito, o Courtier. Que
atravéz da sedução busca arrancar segredos dos outros e utilizar-se dessa
informação apra derrubar os inimigos.
Os itens mágicos detalhados aqui são interessantes e os artefatos: Danzig´s
Icon of Ezra (muito útil), e a Deathstone, que revela o ingrediente ocm que
Ivanna cria seus servos Ermordenungs, essa Deathstone é um artefato sombrio e
muito interessante.
Há apenas um gancho de aventura, porém ocupa 2 páginas e é muito bom,
podendo ser trabalhado de diversas formas e dando abertura para várias sequências.
O próximo capítulo
trata dos d´Honaire.
Oc apítulo começa com uma carta entre dois NPCs, um deles uma mulher, membro
da família falando sobre suas suspeitas sobre a maldade de Dominic d´Honaire,
darklord de Dementlieu.
O capítulo conta a origem dos d´Honaire em Mordent, e sua seperação, indo
para Dementleiu. Mostra que no início os membros da família tinham dom da cura
e do tratamento mental, e como a família ao invés de governar domina a mente
dos governantes, controlando, mas sem se sentar ao trono.
O livro explora essas aptidões médias cdos d´Honaire, e esxplica as ramificações
da família em Mordent, que atuam na área do tratamento mental, Dementlieu e
fala dos que estão pelo Core, uinclusive um ramo perdido.
Os membros mais jovens se transformaram numa nova maldição para Dominic, pois
eles são imunes ao controle mental do darklord, deixando-o a beira da paranóia.
Eu gostei do capítulo, achei bem completo!
Um fator que gostei foi o fato de grande parte dos descentendes mais novos serem
deixados totaente em branco, alguns só foi determinado o sexo e a idade, mas
também foram deixados em branco, e o livro diz que isso é apra que o mestre
tenha liberdade de criá-los e usar como quiser em sua campanha! Algo excelente,
que ao meu ver valoriza a liberdade do mestre e dá ótimas oportunidades para
trabalhar NPCs ou PCs dentro da família!
Há alguns feats envlvento a mente, e a classe de prestígio "Analyst",
que lida com os problemas mentais de um modo intressante, e que ganha algumas
magias nos níveis mais altos.
Há um artefato de família o Mesmerist´s Pendulum e 2 ganchos de aventuras que
também dão boas possibilidades para montar uma sequência de aventuras, ou de
serem trabalhados em algo grandioso pelo mestre, ainda mais porque um deles
envolva as bruxas de Hala, e porquem os 2 ficaram bem no clima de RL!
Excelentes!
O Terceiro capítulo
trata sobre os Dilisnya.
Não há um texto introdutório, somemnte uma frase proferida por um membro da
família no cabeçalho da página.
Há uma breve história de como os Dilisnya conquistaram sua nobreza, e de como
traíram Strahd von Zarovich no casamento de Sergei, e como foram (e ainda sãome
Barovia) caçados impiedosamente por isso.
A família se tornou uma família de espiões, assassinos, vendedores de
segredo, matadores de aluguel. Uma verdadeira organização crimionosa.
COmo em todos os capítulos há feats relacinados às habilidades da família,
(neste caso habilidades assasssinas) e dicas de como encaixar PCs, comos eria a
relação com a família, etc.
Porém uma coisa que eu não gostei foi o fato de ter sido mencionado que Ivan
Dilisnya matou sua irmá, marido e filho, sendo que os outros livros deixam
claro que uma governanta conseguiu fugir ocm a criança, o que geraria a
possibilidade de uma ramificação da família, que não foi aproveitada (nada
que um mestre não possa resolver).
Há uma magia, O Banquete Mortal, muito interessante para tramas de suspense. E
a classe Deceiver...que é interessante e perversa.
Mas apesar desse pequeno erro, o artefato descrito no capítulo "Nicolai´s
Dagger" (Adaga de Nicolai), além de ser um artefato interessante, tem uma
história muito boa, e extremamente pavorosa. Muito bom.
Há 3 ganchos de aventuras, um envolvendo a adaga, todos eles voltados para
introduzir PCs como membros da família.
O quarto capítulo também
foi escrito por Anthony Pryor.
A Família Drakov.
Começacom uma introdução escrita por um dos filhos bastardos de Drakov (esse
NPC, sir Viktor Hellsinger) é descrito no apêndice, e ele dá detalhesd e ocmo
Drakov se apresenta apra seus filhos bastardos, aceitando-os na família.
O capítulo aborda os muitos filhos ilegitimos que Drakov tem, devido à tradição
de passar aprimeira noite com as mulheres recém casadas. E descreve como ele
aborda seis filhos, e as opções que eles tem (entrar para a família ou
morrer). Como Drakov manda seus homem caçarem os que escapam de Falkovnia e as
reações do povo frente aos membros da família, dentro e fora de Falkovnia.
Explica as vantagens de possuir o sangue dos Drakov e a maldição que acomete
os membros da família que tendem a se corromper cada vez mais.
Há duas classes de prestígio: Hawkmaster e Raptor Knight. Uma nova variação
de arma, a descrição de uma driatura, uma nova espécie de falcão.
Há também dois itens mágicos uma magia de ranger (uma das raras classes que
utiliza magia aceita em Falkovnia).
Há dois ganchos de aventura primariamente voltados para PCs que
"descobrem" ser filhos ilegítimos de Vlad Drakov.
O capítulo 5 fala dos Godefroy, e foi escrito por Penny e Slip Williams.
O texto introdutório é uma cartade um primto das gêmeas Weathermay-Foxgrove,
narrandos eu nascimento em Gryphon Manor, a morte de sua mãe no aprto e o
encontro de seu pai com o darklord, assim como sua infância e relação desde
jovem com os espíritos até virar um médium.
É uma das melhores introduções do livro, e dá uma descrição magnífica do
horror e da natureza do domínio.
A descrição da família é bem curta uma vez que Godefroy não possui
herdeiros, portanto os únicos membros da família vem de relações distantes
com outras famílias.
Os GOdefroys possuem uma maldição muito bem feita, e que tem tudo a ver com
suas características como família.
Os personagens dessa familia tem uma afinidade natural com os espíritos, há
alguns feats relacionados com o dom da família e há duas classes de prestígio:
Accomplished Medium, e Divine Exorcist. Ambas muito úteis.
Há duas magias uma delas extremamente útil para bardos , três itnes mágicos,
um artefato. Há um pequeno gancho de aventura, mas que pode ser desenvolvido
pelo mestre em algo maior.
Capítulo 6, escrito por
Steve Miller.
Fala sobre a família Hiregaard. A descrição da família descreve o bom caráter
de seus membros, feitos nobres de alguns antepassados e menciona os filhos e
netos de Tristen Hiregaard, é uma das famílias mais bem detalhadas. As utras
tinhan somente algns parágrados de descrição essa tem páginas. Mas é uma
descrição muito boa e detalhada, e a quantidade de netos e até bisnetos que
Tristen tem (ele tem 90 e poucos anos, logo seus filhos já estão envelhecendo
e seus netos já atingiram idade adulta) abre um grande espaço apra expandir a
família deixando fácil encaixar NPCs ou Pcs na linhagem, assim como filhos
vindo de outros cruzamentos, etc.
A descrição da família e sua terrra de origem (Nova Vaasa) ficou bem fiel ao
Gazetteer 5.
O livro traz um feat relacionado com a defesa de inocentes e uma classe de prestígio,
o People´s Champion.
Há um artefato muito interessante (Cat´s Paw), que por si só já dá pano
apra uma trama grandiosa. E há também um grande gancho de aventura envolvendo
a família que abre oportunidade para aventuras bem maleáveis e que deixa inúmeras
oportunidades para o mestre, além de dar uma chance para encaixar PCs que façam
parte da família.
Capítulo 7 fala sobre a família Mordenheim, escrito por Penny e Skip Williams.
O capítulo começa com um trecho do diário de Artisa Juvenoth (Eva Mordenheim,
sem a memória de quem ela é, tendo esquecido ssua infância) Ela diz ter
sonhos estranhso (lembranças dos eventos na noite em que Adam virou darklord).
ela sabe que esses sonhos são suas lembranças do apssado e que eles querem lhe
dizer algo, e ela sabe que a íunica forma de fazê-los aprar é descobrir quem
ela é, mas ela está bem com sua vida ocmo cientista, apesar de ao mesmo tempo
se sentir perturbada com os sonhos constantes que lhe tiram a calma.
O livro da uma descrição da história da família e consegue abrir brechas
para criar persinagens dela, mesmo que snedo uma família quase sem nenhum ramo.
eles são amaldiçõados pelo ceticismo, não podendo receber magia divina.
O livro traz duas classes de prestígio: Learned Physician, Scientist, e vários
feats ligados a criação de aparelhos científicos.
Traz também ao invés de itens mágiscos vários aparelhos científicos que
imitam o poder das magias. Apesar de ter bastante regras relacionadas a eles.
Traz um gancho pequeno, porém bem maleável.
Eu iria apontar a falta da faília von Aubrecker como um defeito, mas eu percebi
que a intenção do livro é dar oportunicada para se criar personagens ligados
as famílias, e os von Aubrecker só possuem 3 membros vivos(ou 2), dos quais só
um poderá dar continuidade a linhagem, mas ainda é jovem e não tem
descendentes, logo seria impossível descrever essa família aqui.
O capítulo 8 trata
sobre a família Renier, e foi escrito por Steve Miller.
É sem dúvida um dos melhores capítulos do livro, se não for o melhor. ele
explica as origens da família Renier, desde a criação da Mansão me Gryphon
Hill, e explica as duas ramificações da família, a de Richemulot que é de
wererats, e a humana que veio de Mordent, e está em Darkon.
O capítulo começa com uma carta de um membro da família descrito noi apêndice,
temendo pela segurança da família em DArkon, por ter descoberto a rivalidade
entre Jaqueline e sua irmã Louise, também descrita no final do livro.
O livro abre várias possibilidades apra jogar com membros da família humana
oou de wererats, e inclusive há oportunidade de criar personanges filhos de
Jaqueline. Sem contar que a própria descrição já dá vários ganchos e é
extremamente fiel ao Gaz3, desenvolvendo até alguns ganchos de lá.
traz duas classes de prestígio : Recruiter , e menciona a possibilidade dessas
classe existir até em Rokushima Tayioo. e o Rumormonger, dando uma barra
lateral com um novo uso para a perícia Bluff, para espalhar rumores.
Há um pequeno quadro descrevendo a faília DuBois também, e como criar
personagens dessa linhagem e ligando as com os Tinctnoire, uma família extinta
mencionada no Gaz 3. Escelente!
Traz um item mágico, o manto do rato e uma magia Rat Eyes, bem útil! O gancho
de aventura é grande e envolve o desaparecimento de Henry DuBois, o amante de
Jaqueline, dando várias possibilidades do que pode ter ocorrido, envolvendo o
filho mais velho de Jaqueline, sua irmã, etc, um dos melhores ganchos, como eu
já disse com enormes possibilidades e pode ser trabalhado de forma a criar
eventos grandiosos e longos.
Um capítulo excelente!
A última família: Von
Zarovich.
O texto introdutório é uma carta de um membro bom da família contando sobre
sau descendência para sua noiva.
O capítulo explica um pouco da história da família e como o único membro, além
de Strahd, que sobreviveu ao massacre, perpetuou a família. O livro detalha a
maldade no coração da família, mas explica como é possível criar
personagens bons dentro dos von Zaroviches.
Há, inclsive uma lista de maldições da família que os descendentes possuem,
o mestre fica livre apra escolher qual maldição vai dar para o personagem.
Há varios feats, que eu achei exceletens, todos eles sombrios e malignos, um ,
inclusive dá o poder de lançar magias sem utilizar as magias preparadas,
simplesmente sacrificando algum ser inocente.
Há duas classes de prestígio: Tyrant Mage, que possui só 3 níveis e Crimson
Hound.
Os itens máicos também são bons, Heartsblood orb, sanguine chalice, sword of
the bat, scarlet brestplate.
Oa rtefato listado é o Tomo de Strahd, que ufnciona ocmo uma versão mais terrível
do book of vile darkness.
Por fim há 3 ganchos de aventura diversos, um deles está relacionado ao tomo e
ao dukkar, mas pé mais recomnendável apra uma campanha envolvendo o TOUD, ou o
fim da campanha.
Por fim há o apêndice
trazendomos NPCs:
Boritsi: Bevel Boritsi
d'Honaire: James Mousel, Celeste d"Honaire-Loverde
Godefroy: Michael Jendalis
Dilisnya: Andrei Palascu, Rodjan Dilisnya
Drakov: Sir Viktor Helsinger
Hiregaard: Narana Hiregaard
Von Zarovich: Talena Von Zarovich, Andrez Weissritter
Mordenheim: Artisa Juvenoth
Renier: Javier Renier, Louise Renier
Von Zarovich: Talena Von Zarovich, Andrez Weissritter
A maioria deles são os autores dos textos introdutórios, alguns são
mencionados na história da família e outros, não são mencionados no livro,
mas estão no apêndice. Em um dos NPcs há uma outra Path of Corruption.
Todos muito bons, gostei de ver Eva Mordenheim de volta, e de finalmente saber o que
houve com ela (uma cisntista, sema memória de seu passado como a filha adotiva
de Mordenheim, agora com o nome de Artisa Juvenoth), e as histórias dos NPCs oferecem várias idéias de aventuras.
A ilustração da capa é Vlad Drakov, ilustração que também aparece dentro
do livro.
Enfim, um livro que superou as expectativas! Excelente e útil! O único erro
que achei foi o fato de não terem explorado mais os Dilisnya, tirando isso perfeito!
Nota 4,5 de 5.