Legacy of the Blood: Great Families of  the Core

Autores: Steve Miller, Anthony Pryor, Penny Williams, Skip Williams, 

Editor: Scott Holden-Jones

Developers: Jackie Cassada, Nicky Rea

Páginas:152

Arte: Talon Dunning, Claudio Pozas, Jeremy McHugh, Brian LeBlanc

Data de Lançamento: 29/11/2004

Resenha:

Basicamente o livro trata sobre as famílias do Core, e traz ganchos de aventura, feats, classes de prestígio, itens mágicos, a história da família e regras para crias NPCs e PCs dessas famílias.

A seguinte resenha pode conter spoilers, portanto se vocês quer evitar estragar surpresas, recomendo cautela ao ler.

 

 

O livro é dividido da seguinte forma:

Introdução
Em seguida vem um capítulo apra cada família, seguido de um título referente a uma característica da família. Cada capítulo traz uma história geral da família (sem repetir a história dos darklords, para isso o livro dá referências aos Gaz e a outros produtos, logo o livro nãot raz nenhuma informação repetida) algumas curiosidades envolvendo a família e seus descendentes, fatos polêmicos, etc, e os eventos atuais envolvendo a família ou alguns de seus membros.

À seguir aborda o que é necessário para criar um personagem membro da família, os requisitos, feats e perícias recomendadas, dicas de representação, o comportamento dos membros, os bônus e maldições que acometem aqueles que carregam o sangue da linhagem.

Em seguida o o capítulo traz os feats, perícias classes de prestígio relacionadas à família em questão (uma ou duas no máximo).

Depois são detalhadas as magias e itens mágicos mundanos e artefatos criados pela família ou em posse de seus membros.

E por fim o capítulo termina trazendo idéias de aventuras envolvendo a família me questão ou seus membros. Uma coisa que notei é que a maioria das famílias escritas pelo Steve Miller possuem somente um gancho de aventura, porém um gancho grande, que chega a ocupar uma ou duas páginas, e que além de MUITO bem feito tráz inúmeras oportunidades e dá campo para várias idéias e várias aventuras.

Outros capítulos de outros autores trazem dois ou três ganchos, porém ganchos pequenos, de alguns parágrafos, mas que ainda assim são úteis, e a maioria como os ganchos do Steve, não servem para uma única aventura, mas abrem possibilidades para inúmeras aventuras diferentes (dependendo de como o mestre quiser trabalhar , ou que caminho quiser seguir, ou até mesmo dando a possibilidade de uma sequência de aventuras).

O livro inicia com uma introdução, escrita por Steve Miller, no qual ele fala um pouco sobre a proposta do livro, e menciona a primeira caixa de Ravenloft como cenário que explorava o assunto das linhagens, e deixava pontos em branco para que o mestre criasse seus descendentes.

Após esse "diálogo" introdutório/explicativo, há a explicação de como serão organizados os capítulos, as abreviações das referências a outros produtos e em seguida alguns tópicos explicando O que é ser um nobre, e como representar um personagem da nobreza, com algumas dicas de representação e de como um nobre deve se portar.

Apesar de ser uma introdução de 3 páginas a narrativa ficou com clima de "conversa" e acaba dando dicas interessantes de como representar um personagem nobre.

A primeira família são os Boritsi. Ele se inicia com uma carta de Gennifer Weatermay-Foxgrove para sua irã, narrando um desagradável encontro com Ivanna Boritsi e mostrando uma certa paixão por um membro da família, Bevel boritsi, detalhado entre os novos NPCs.

A família é descrita com ênfase no seu sucesso nos negócios, oq ue a tornou a maior familia comerciante de RL. Também são explorados aspectos como os descendentes mais jovens da família, sua expanção além de Borca, como a família fez o domínio prosperar e cresceu em poder e riqueza e explora assuntos como filhos ilegítimos da família e indivíduos tentando se passar por membros da família para ganhar prestígio.

Há alguns feats voltado para a manipulação e para a astúcia em conversações e diplomacia. Há uma classe de prestígio com este intúito, o Courtier. Que atravéz da sedução busca arrancar segredos dos outros e utilizar-se dessa informação apra derrubar os inimigos.

Os itens mágicos detalhados aqui são interessantes e os artefatos: Danzig´s Icon of Ezra (muito útil), e a Deathstone, que revela o ingrediente ocm que Ivanna cria seus servos Ermordenungs, essa Deathstone é um artefato sombrio e muito interessante.

Há apenas um gancho de aventura, porém ocupa 2 páginas e é muito bom, podendo ser trabalhado de diversas formas e dando abertura para várias sequências.

O próximo capítulo trata dos d´Honaire.

Oc apítulo começa com uma carta entre dois NPCs, um deles uma mulher, membro da família falando sobre suas suspeitas sobre a maldade de Dominic d´Honaire, darklord de Dementlieu.

O capítulo conta a origem dos d´Honaire em Mordent, e sua seperação, indo para Dementleiu. Mostra que no início os membros da família tinham dom da cura e do tratamento mental, e como a família ao invés de governar domina a mente dos governantes, controlando, mas sem se sentar ao trono.

O livro explora essas aptidões médias cdos d´Honaire, e esxplica as ramificações da família em Mordent, que atuam na área do tratamento mental, Dementlieu e fala dos que estão pelo Core, uinclusive um ramo perdido.

Os membros mais jovens se transformaram numa nova maldição para Dominic, pois eles são imunes ao controle mental do darklord, deixando-o a beira da paranóia.

Eu gostei do capítulo, achei bem completo!


Um fator que gostei foi o fato de grande parte dos descentendes mais novos serem deixados totaente em branco, alguns só foi determinado o sexo e a idade, mas também foram deixados em branco, e o livro diz que isso é apra que o mestre tenha liberdade de criá-los e usar como quiser em sua campanha! Algo excelente, que ao meu ver valoriza a liberdade do mestre e dá ótimas oportunidades para trabalhar NPCs ou PCs dentro da família!

Há alguns feats envlvento a mente, e a classe de prestígio "Analyst", que lida com os problemas mentais de um modo intressante, e que ganha algumas magias nos níveis mais altos.

Há um artefato de família o Mesmerist´s Pendulum e 2 ganchos de aventuras que também dão boas possibilidades para montar uma sequência de aventuras, ou de serem trabalhados em algo grandioso pelo mestre, ainda mais porque um deles envolva as bruxas de Hala, e porquem os 2 ficaram bem no clima de RL! Excelentes!

O Terceiro capítulo trata sobre os Dilisnya.

Não há um texto introdutório, somemnte uma frase proferida por um membro da família no cabeçalho da página.

Há uma breve história de como os Dilisnya conquistaram sua nobreza, e de como traíram Strahd von Zarovich no casamento de Sergei, e como foram (e ainda sãome Barovia) caçados impiedosamente por isso.

A família se tornou uma família de espiões, assassinos, vendedores de segredo, matadores de aluguel. Uma verdadeira organização crimionosa.

COmo em todos os capítulos há feats relacinados às habilidades da família, (neste caso habilidades assasssinas) e dicas de como encaixar PCs, comos eria a relação com a família, etc.

Porém uma coisa que eu não gostei foi o fato de ter sido mencionado que Ivan Dilisnya matou sua irmá, marido e filho, sendo que os outros livros deixam claro que uma governanta conseguiu fugir ocm a criança, o que geraria a possibilidade de uma ramificação da família, que não foi aproveitada (nada que um mestre não possa resolver).

Há uma magia, O Banquete Mortal, muito interessante para tramas de suspense. E a classe Deceiver...que é interessante e perversa.

Mas apesar desse pequeno erro, o artefato descrito no capítulo "Nicolai´s Dagger" (Adaga de Nicolai), além de ser um artefato interessante, tem uma história muito boa, e extremamente pavorosa. Muito bom.

Há 3 ganchos de aventuras, um envolvendo a adaga, todos eles voltados para introduzir PCs como membros da família.

O quarto capítulo também foi escrito por Anthony Pryor.

A Família Drakov.

Começacom uma introdução escrita por um dos filhos bastardos de Drakov (esse NPC, sir Viktor Hellsinger) é descrito no apêndice, e ele dá detalhesd e ocmo Drakov se apresenta apra seus filhos bastardos, aceitando-os na família.

O capítulo aborda os muitos filhos ilegitimos que Drakov tem, devido à tradição de passar aprimeira noite com as mulheres recém casadas. E descreve como ele aborda seis filhos, e as opções que eles tem (entrar para a família ou morrer). Como Drakov manda seus homem caçarem os que escapam de Falkovnia e as reações do povo frente aos membros da família, dentro e fora de Falkovnia.

Explica as vantagens de possuir o sangue dos Drakov e a maldição que acomete os membros da família que tendem a se corromper cada vez mais.

Há duas classes de prestígio: Hawkmaster e Raptor Knight. Uma nova variação de arma, a descrição de uma driatura, uma nova espécie de falcão.
Há também dois itens mágicos uma magia de ranger (uma das raras classes que utiliza magia aceita em Falkovnia).

Há dois ganchos de aventura primariamente voltados para PCs que "descobrem" ser filhos ilegítimos de Vlad Drakov.

O capítulo 5 fala dos Godefroy, e foi escrito por Penny e Slip Williams.

O texto introdutório é uma cartade um primto das gêmeas Weathermay-Foxgrove, narrandos eu nascimento em Gryphon Manor, a morte de sua mãe no aprto e o encontro de seu pai com o darklord, assim como sua infância e relação desde jovem com os espíritos até virar um médium.

É uma das melhores introduções do livro, e dá uma descrição magnífica do horror e da natureza do domínio.

A descrição da família é bem curta uma vez que Godefroy não possui herdeiros, portanto os únicos membros da família vem de relações distantes com outras famílias.

Os GOdefroys possuem uma maldição muito bem feita, e que tem tudo a ver com suas características como família.

Os personagens dessa familia tem uma afinidade natural com os espíritos, há alguns feats relacionados com o dom da família e há duas classes de prestígio: Accomplished Medium, e Divine Exorcist. Ambas muito úteis.

Há duas magias uma delas extremamente útil para bardos , três itnes mágicos, um artefato. Há um pequeno gancho de aventura, mas que pode ser desenvolvido pelo mestre em algo maior.

Capítulo 6, escrito por Steve Miller.

Fala sobre a família Hiregaard. A descrição da família descreve o bom caráter de seus membros, feitos nobres de alguns antepassados e menciona os filhos e netos de Tristen Hiregaard, é uma das famílias mais bem detalhadas. As utras tinhan somente algns parágrados de descrição essa tem páginas. Mas é uma descrição muito boa e detalhada, e a quantidade de netos e até bisnetos que Tristen tem (ele tem 90 e poucos anos, logo seus filhos já estão envelhecendo e seus netos já atingiram idade adulta) abre um grande espaço apra expandir a família deixando fácil encaixar NPCs ou Pcs na linhagem, assim como filhos vindo de outros cruzamentos, etc.

A descrição da família e sua terrra de origem (Nova Vaasa) ficou bem fiel ao Gazetteer 5.

O livro traz um feat relacionado com a defesa de inocentes e uma classe de prestígio, o People´s Champion.

Há um artefato muito interessante (Cat´s Paw), que por si só já dá pano apra uma trama grandiosa. E há também um grande gancho de aventura envolvendo a família que abre oportunidade para aventuras bem maleáveis e que deixa inúmeras oportunidades para o mestre, além de dar uma chance para encaixar PCs que façam parte da família.

Capítulo 7 fala sobre a família Mordenheim, escrito por Penny e Skip Williams.

O capítulo começa com um trecho do diário de Artisa Juvenoth (Eva Mordenheim, sem a memória de quem ela é, tendo esquecido ssua infância) Ela diz ter sonhos estranhso (lembranças dos eventos na noite em que Adam virou darklord). ela sabe que esses sonhos são suas lembranças do apssado e que eles querem lhe dizer algo, e ela sabe que a íunica forma de fazê-los aprar é descobrir quem ela é, mas ela está bem com sua vida ocmo cientista, apesar de ao mesmo tempo se sentir perturbada com os sonhos constantes que lhe tiram a calma.

O livro da uma descrição da história da família e consegue abrir brechas para criar persinagens dela, mesmo que snedo uma família quase sem nenhum ramo. eles são amaldiçõados pelo ceticismo, não podendo receber magia divina.

O livro traz duas classes de prestígio: Learned Physician, Scientist, e vários feats ligados a criação de aparelhos científicos.

Traz também ao invés de itens mágiscos vários aparelhos científicos que imitam o poder das magias. Apesar de ter bastante regras relacionadas a eles. Traz um gancho pequeno, porém bem maleável.

Eu iria apontar a falta da faília von Aubrecker como um defeito, mas eu percebi que a intenção do livro é dar oportunicada para se criar personagens ligados as famílias, e os von Aubrecker só possuem 3 membros vivos(ou 2), dos quais só um poderá dar continuidade a linhagem, mas ainda é jovem e não tem descendentes, logo seria impossível descrever essa família aqui.

O capítulo 8 trata sobre a família Renier, e foi escrito por Steve Miller.

É sem dúvida um dos melhores capítulos do livro, se não for o melhor. ele explica as origens da família Renier, desde a criação da Mansão me Gryphon Hill, e explica as duas ramificações da família, a de Richemulot que é de wererats, e a humana que veio de Mordent, e está em Darkon.

O capítulo começa com uma carta de um membro da família descrito noi apêndice, temendo pela segurança da família em DArkon, por ter descoberto a rivalidade entre Jaqueline e sua irmã Louise, também descrita no final do livro.

O livro abre várias possibilidades apra jogar com membros da família humana oou de wererats, e inclusive há oportunidade de criar personanges filhos de Jaqueline. Sem contar que a própria descrição já dá vários ganchos e é extremamente fiel ao Gaz3, desenvolvendo até alguns ganchos de lá.

traz duas classes de prestígio : Recruiter , e menciona a possibilidade dessas classe existir até em Rokushima Tayioo. e o Rumormonger, dando uma barra lateral com um novo uso para a perícia Bluff, para espalhar rumores.
Há um pequeno quadro descrevendo a faília DuBois também, e como criar personagens dessa linhagem e ligando as com os Tinctnoire, uma família extinta mencionada no Gaz 3. Escelente!

Traz um item mágico, o manto do rato e uma magia Rat Eyes, bem útil! O gancho de aventura é grande e envolve o desaparecimento de Henry DuBois, o amante de Jaqueline, dando várias possibilidades do que pode ter ocorrido, envolvendo o filho mais velho de Jaqueline, sua irmã, etc, um dos melhores ganchos, como eu já disse com enormes possibilidades e pode ser trabalhado de forma a criar eventos grandiosos e longos.

Um capítulo excelente!

A última família: Von Zarovich.

O texto introdutório é uma carta de um membro bom da família contando sobre sau descendência para sua noiva.

O capítulo explica um pouco da história da família e como o único membro, além de Strahd, que sobreviveu ao massacre, perpetuou a família. O livro detalha a maldade no coração da família, mas explica como é possível criar personagens bons dentro dos von Zaroviches.

Há, inclsive uma lista de maldições da família que os descendentes possuem, o mestre fica livre apra escolher qual maldição vai dar para o personagem.

Há varios feats, que eu achei exceletens, todos eles sombrios e malignos, um , inclusive dá o poder de lançar magias sem utilizar as magias preparadas, simplesmente sacrificando algum ser inocente.

Há duas classes de prestígio: Tyrant Mage, que possui só 3 níveis e Crimson Hound.

Os itens máicos também são bons, Heartsblood orb, sanguine chalice, sword of the bat, scarlet brestplate.

Oa rtefato listado é o Tomo de Strahd, que ufnciona ocmo uma versão mais terrível do book of vile darkness.

Por fim há 3 ganchos de aventura diversos, um deles está relacionado ao tomo e ao dukkar, mas pé mais recomnendável apra uma campanha envolvendo o TOUD, ou o fim da campanha.

Por fim há o apêndice trazendomos NPCs:

Boritsi: Bevel Boritsi

d'Honaire: James Mousel, Celeste d"Honaire-Loverde

Godefroy: Michael Jendalis

Dilisnya: Andrei Palascu, Rodjan Dilisnya

Drakov: Sir Viktor Helsinger

Hiregaard: Narana Hiregaard

Von Zarovich: Talena Von Zarovich, Andrez Weissritter

Mordenheim: Artisa Juvenoth

Renier: Javier Renier, Louise Renier

Von Zarovich: Talena Von Zarovich, Andrez Weissritter

A maioria deles são os autores dos textos introdutórios, alguns são mencionados na história da família e outros, não são mencionados no livro, mas estão no apêndice. Em um dos NPcs há uma outra Path of Corruption.

Todos muito bons, gostei de ver Eva Mordenheim de volta, e de finalmente saber o que houve com ela (uma cisntista, sema memória de seu passado como a filha adotiva de Mordenheim, agora com o nome de Artisa Juvenoth), e as histórias dos NPCs oferecem várias idéias de aventuras.

A ilustração da capa é Vlad Drakov, ilustração que também aparece dentro do livro.

Enfim, um livro que superou as expectativas! Excelente e útil! O único erro que achei foi o fato de não terem explorado mais os Dilisnya, tirando isso perfeito!

Nota 4,5 de 5.