Ravenloft Dungeon Master´s Guide

Autores: Brian Campbell, Carla Hollar, Rucht Lilavivat, John W. Mangrum, Anthony Pryor, Peter Woodworth, Andrew Wyatt

Developers: Jackie Cassada e Nicky Rea

Páginas:240

Arte: Talon Dunning, entre outros.

Data de Lançamento: 03/07/03

Resenha:

Este livro faz jus ao nome, é o verdadeiro Livro do Mestre de Ravenloft, traz informações imprescindíveis para qualquer mestre do cenário. Indispensável, um livro que realmente acrescenta muito à campanha e que auxilia os mestres de Ravenloft em todas as suas principais necessidades.

O livro foi o primeiro livro de Ravenloft a ser atualizado de acordo com as regras do D&D 3.5, sendo assim, ele descreve todas as classes de prestígio do Livro do Jogador 3.5 do D&D, e explica as alterações que cada uma delas sobre em Ravenloft.

Já de início ele vem trazendo informação muito útil (especialmente para os mestres que conheceram o canário já na 3 ed), pois ele traz um resumo da história dos darklords de cada um dos domínios apresentados no Ravenloft, mas não esperem mais do que isso, é apenas um breve resumo da história de cada um, nada de fichas.

O primeiro capítulo do livro fala sobre técnicas de horror e criação de  campanha. ele explica de forma excelente e bem abrangente, como criar e conduzir desde campanhas "fim de semana no inferno" voltadas para escapar do semiplano levando PCs de outros cenários, até campanhas longas e estruturadas exclusivamente em Ravenloft.

Dá também dicas para campanhas crossover, e dicas de narração, técnicas dramáticas, e algumas dicas de música para um jogo de Ravenloft.

O capítulo 2 traz dicas para que o mestre possa criar seus próprios domínios e povoá-los. Ele traz também um guia de como criar comunidades em Ravenloft, e traz regras e explicações profundas sobre Sinkholes of Evil, trazendo alguns já prontos como exemplo, e traz também alguns NPCs, entre eles os senhores dos sinkholes.

No fim do capítulo o livro explica o funcionamento de psiônicos em Ravenloft e traz um novo monstro o Psilich.

O capitulo seguinte explica a estruturação de uma campanha, os domínios mais adequados para começar uma campanha, tipos de heróis, tipos de vilões, como montar um bom vilão, etc.

O penúltimo capítulo traz regras para previsão do futuro em Ravenloft, ensinando como usar esta técnica na campanha, ou como iniciar aventuras através dele. Ele traz as regras para a leitura do baralho Tarokka (ver a resenha do produto), e traz de deixa algumas das ilustrações do Tarokka Deck, o baralho vistani que na época em que este livro saiu ainda não havia sido lançado. O capítulo explica também o uso do dado Dikesha e como usar a visão do futuro tanto dentro quanto fora da campanha.

O capítulo final traz itens mágicos, e artefatos de todos os tipos e algumas magias. Um destes artefatos é capaz de permitir que o usuário escape do semiplano e pode dar vários ganchos de aventuras. E por fim explica o funcionamento e uso de itens amaldiçoados e como utilizá-los em jogo.

Enfim, é um livro excelente! Indispensável para os mestres do cenário, ainda mais para os que tiveram o primeiro contato com Ravenloft na terceira edição.